
iwanna是一款玩法非常趣味的沙盒创造游戏感兴趣的玩家快去下载游戏玩耍吧,游戏中有很多充满创意的关卡,诸多丰富的特色剧情可供自由解锁,包含很多的陷阱。
iwanna游戏内容
1.脑洞对峙,魔幻游戏内容,新特色游戏;
2.激烈刺激的游戏氛围和刺激的游戏音乐;
3.紧张刺激的游戏体验和有趣的关卡设计;
4.各种游戏陷阱,而且设计巧妙的机制;
5.危机重重,各种游戏陷阱,有趣的关卡设计。
iwanna游戏亮点
这个游戏非常核心。玩家需要花费大量时间突破才能掌握一定的操作技能
一款非常残酷的冒险游戏,用来测试玩家的心理承受力
比赛的节奏很慢。玩家可以下载并在业余时间玩
iwanna简介
iwanna是一款风靡海内外的同名端游移植于手机端的跳跃闯关类手游, 全名叫i wanna be the Creator也叫我想成为创造者,游戏画风采用像素风,配以简单且符合游戏的bgm,完美展现端游系列的魔性虐心玩法。iwanna除官方版关卡外更有众多玩家自制关卡可供游戏,当然,您也可以自己制作关卡进行游戏,由玩家之间越野形成一个游戏互动平台。玩家可以在游戏中为各自设置高难度的关卡,以此来提升玩家之间的实力,让游戏挑战变得更加的有趣好玩。一步一小坑三步一大坑,心理承受能力绝佳的小伙伴们快来下载尝试吧!期待您的精彩表现。
iwanna优势
游戏内拥有很多关卡,玩家可随意去进行挑战以及冒险。
游戏自带关卡编辑器,玩家可以随意编辑,创造自己的特色地图。
还能自由导入音乐以及游戏逻辑,更有庞大的服务器可上传存档。
玩家可以和好友联机对决,看谁死了更多。
游戏玩法可以说是充满了深深的恶意,挑战难度连作者都无法成功;
你还能通过弹幕与其他的玩家互动交流,来沟通交流一下通关心得。
iwanna特色
内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。
制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享。
官方版关卡共38个,分为3个章节(每个章节包括6个普通关卡、3个坑向关卡、3个挑战关卡),以及2个特殊关卡。
海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强;
采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法。
iwanna攻略
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
i wanna be the Creator手游
六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
搓一个极限小跳跳过去。
从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
触碰时可以重置跳跃次数。
可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
触碰时不刷新跳跃次数。
不能再藤蔓上跳跃
按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
iwanna小编简评
更多的趣味的玩法在等你解锁挑战,快来试试吧!
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