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怒之铁拳1

怒之铁拳1v1.26

  • 类型:其他
  • 大小:39.1MB
  • 语言:简体中文
  • 更新:2024-06-01 09:12:04
怒之铁拳1手机版 街机2024 动作格斗
怒之铁拳1

8.4 游戏评分

怒之铁拳1是一款玩法极为的经典的街机移植类型的游戏同样的炫酷有趣的可选角色与多种战斗道具玩法带给你充满回忆的想先,游戏的画面有点偏向于像素风,这款游戏以经典有趣的街机玩法,非常的刺激。

怒之铁拳1简介

以爽快的动作手感、优秀的画面表现和出色的BGM着称。由SEGA出品的游戏,经典的街头打斗画面,是否勾起了你的回忆呢!?在这款横向卷轴格斗游戏中,玩家得使出吃奶的力气出战,什麽直拳、左勾拳、回旋侧踢这都小意思,你还可以用用刀子、酒瓶、水管武装自己。玩家要在八个流氓出没的城市环境中战斗,为城市带来新秩序。

▲四个可玩角色,每个都有独特的闪电战攻击,能够对你的敌人造成难以置信的伤害。

▲疯狂的终极和中级老板阵容,从喷气背包驱动的精神病,到“大本钟”,慢吞吞的喷火斗殴!

▲8个横向滚动水平,扭打-从游乐园,弹药转储,直到您到达辛迪加要塞本身!

怒之铁拳1亮点

经典的横版闯关格斗,在早期的街机厅上面这种类型是最受到大家追捧的。

主要的剧情就是你们三个正义的青年,在里面去摧毁背后操控这个城市的黑社会。

有一名善良的警察在游戏里面给你们引路,你的战斗之路可以说是所向披靡。

在里面让自己的一腔热血得到释放自由的打击这些敌人吧。

怒之铁拳1介绍

全新的游戏关卡,在游戏中玩家们将会体验到更多拥有挑战性的玩法。

第一代的版本是非常受欢迎的一代,在里面无论是立绘还是攻击感都相当出色。

最多支持两个人一起玩,在里面合作也会打得更好哦。

怒之铁拳1推荐理由

四个可玩角色,每个都有独特的闪电战攻击,能够对你的敌人造成难以置信的伤害。

疯狂的终极和中级老板阵容,从喷气背包驱动的精神病,到“大本钟”,慢吞吞的喷火斗殴!

8个横向滚动水平,扭打-从游乐园,弹药转储,直到您到达辛迪加要塞本身!

怒之铁拳1测评

画面简洁,打斗感十足,游戏上手容易。

挑战你的操作极限和流畅感。

多种游戏模式可供选择、感受最刺激的对局。

典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。

怒之铁拳1攻略

游戏选项:LEVEL:难度。EASY是简单,NORMAL是普通,HARD是困难,VERY HARD是非常困难,MANIA是狂热模式,最难。难度越高,部分敌人的血量越长,移动速度越快,AI也越高。LIVES:生命数量。就是命数,最少0,最多5。DAMAGE BETWEEN PLAYERS------玩家间互相伤害。也就是1P和2P,1P和CPU我方角色可以对打,一般为了降低难度和减少麻烦都选NO。

STAR MOVES:星级招式。游戏中默认→→B是星级招式,改为X键就会变成→→X是星级招式。注意,这不会改变先按X再按指令的绝招,选X键的话,→→B将永远是角色的初始必杀,这非常适合初始必杀非常强力的SOR2角色们。

WEAPON TYPE:武器类型。SOR1模式为不能掷出,擒住他人或被擒住时不会脱落,但被击倒或被摔出时会脱落,三次落地后武器消失;SOR2模式为能掷出,擒住他人或被擒住及被击倒时会脱落,三次落地后武器消失;SOR3模式为能掷出,擒住他人或被擒住时不会脱落,但被击倒或被摔出时会脱落,武器有耐久度,耐久度为0时武器消失。

前两个模式由于没有耐久度,所以可以疯狂使用带消耗性的武器必杀,如果能顺利留武器在手,将会非常威猛;SOR3模式虽然受到耐久度限制,但多次脱落也不会消失(但是会扣耐久度),另部分武器必杀也是不消耗武器耐久度的。

METER TYPE:量表类型。TIMER指的是时间量表,时间耗完角色自动死亡;GAUGE是气力槽,气力槽满时放消耗必杀不扣血,气力槽越低放消耗必杀扣的血量越多;BOTH是两者皆有。一般来说TIMER建议打开,打开的话关底会对所剩时间进行评价并追加分数;而关闭GAUGE的话,就会像SOR2一样,每次消耗必杀都会扣少量血。

COMBO TYPE:连击类型。SOR2模式下挥空不会形成连击,出拳后有短暂硬直,不能立刻移动或奔跑;SOR3模式为挥空会形成连击,出拳后几乎无硬直,可以一边打拳一边移动。

JUMP TYPE:跳跃类型。SOR1模式下,空中未出招前可以改变角色左右面对方向,因此可以使出回马枪或逆向击,出招后不可变向,能够在空中调整移动速率;

SOR2模式不可改变面对方向,不能在空中调整移动速率,但部分角色如MAX的普通前跳会跳得更远;SOR3模式不可改变面对方向,能够在空中调整移动速率。一般来说,SOR3模式兼顾了易用性和功能,SOR1模式稍难操作,但可挖掘空间最大,SOR2模式限制最大,不大利于发挥。

怒之铁拳1心得

首先要弄清楚过关是怎么结算分数的

时间奖励,这个没得说了。

血量奖励:依照生命数+血槽的剩余情况加分,每条命+1000分,关键。

星星奖励,每个500

注意看第2条,过关命越多,加分越多,如何做到命多?有些玩家过关只能加1命,有些玩家过关有4命,怎么做到呢?

关卡过程中连击尽量高分数即时加分,连击越高分数越多。但是,精明的玩家高到一定程度就收手兑换成分数,因为哪怕你200连,被敌人打中一下,就会显示“断连”,这个时候是一点分都不加的,血亏。

连击越高分数越多,分越多加命越多,过关结算也越丰厚。过关结算多一命分会多很多。

最后说说星之秘籍,不重要,很多关卡只有2星,500一星,没用,选杂兵多和压力大的场合用掉,用在BOSS身上也大大节省过关时间。省血还加连击还省时间,连击数和生命血量和节省的时间加分足以弥补星星的分数。

怒之铁拳1小编简论

紧张而独特的游戏战斗感可玩性非常高!

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