通感纪元九游版是一款充满魅力的角色扮演动作游戏,其构建的是一个科幻风格的世界。在这个世界里,小行星的撞击成为了关键转折点,致使一部分人产生变异,进而获得了强大的能力。随着变异者数量不断增多,最终引发了一场漫长且持久的战争。尽管联合议会在这场战争中取得了胜利,然而黑暗的力量并未就此被彻底消灭,相反,一场更为恐怖的阴谋正在黑暗的角落里悄然酝酿着。
通感纪元九游版是一款轻策略RPG游戏,精美画面设计,丰富玩法制作,沉浸式剧情内容,更加多元化的玩法,全新战斗方式,卡牌加战棋的结合,让对战有了更多的乐趣,丰富技能搭配,多样养成方式,超多福利设计,提升指挥官等级,解锁更多有趣玩法。

游戏特色
1.超级新颖的游戏主题,每一次冒险都会有丰厚的奖励;
2.多元化的冒险空间,还有无穷无尽的趣味挑战玩法模式;
3.当然也可以和小伙伴一起联机玩耍,非常的精彩刺激。
4.特性各异的武器道具,不同道具的功能效果都不一样,合理使用。
5.可玩性极高的养成方法,区别于传统的单一养成,培养独特角色。
6.自由竞技对战系统,时机适合便可独自玩出冒险历练,实战中成长。
游戏亮点
多样化的人物角色,全新的人物造型
以异世界冒险为主题,丰富的游戏玩法
游戏中更加真实的触感,流畅的操作,更多炫目的技能

特色战斗系统,极富策略性的战斗内容
挑战全服玩家,提升排名获得丰富奖励
通感纪元九游版新手攻略
刚下游戏,打开游戏我该干嘛?
推主线、日常提练度,打活动拿秘钥(氪金代币)然后摸鱼竞技场混币混分
首先人人都有的新手四人组,光推主线的话,可以用很长时间(当然抽卡出金才是天下第一)

简单评测一下:
依依学姐:中规中矩辅助,暂时无人开发。
沐子菲:凭借1技能绝云突击,不用选定目标的长距离位移,绝佳的终点关卡逃课工具人。
赵玥:凭借异质改造贯通箭A绝佳的击退工具人。推人下坑,光队输出之一。但是不建议练,因为UR说高不高说低不低的稀有度,主线给但是不多,随缘出,也不舍得刷好感刷碎片,所以放弃。
便宜MR澪:直接白给的MR,绝佳的MR通用碎片工具人、一拖4带本工具人
在第一章的部分关卡赵玥和沐子菲的工具人属性就可以体现,但是UR作为第二稀有的卡,在好感度刷碎片次数全归MR角色的目前,不建议大力培养。主要说一说澪。
前期非常推荐独占欲这张MR纪元,欧皇抽出来或者换出来,这张纪元和一点突破简直成为了PVE的天花板。就算没有抽到,也强烈建议用50吉格币(抽卡额外赠送的代币)兑换一张,一点突破可以酌情换,后期用处低一些。

一点突破能使角色在击杀后最多再行动四次。结合澪自身专属纪年,击杀敌人后可获得一张自身技能卡以及异质改造一闪B,再算上君临改造的游击战数,这能让她成为疯狂的走A怪,即通过技能 + 平A + 移动的方式去击杀下一个目标。不过要留意,无论是否使用攻击,每次击杀都会消耗一次一点突破的次数。也就是说,若技能直接将敌人带走,也视作触发了一次一点突破。
独占欲可以简单理解为,如果击杀3~4个怪直接充满大招,前面说了她有丰富的游击技能,并且大招是AOE,高级以后澪带队刷日常图的时候那就是大招不停
另外澪的碎片掉落文字说明是相对高于其他MR的,所以她的好感度拉满碎片刷满星是必须的事(溢出碎片可1比1转化为通用),登陆就送这么强的角色还有谁??
所以入门强烈建议,把澪优先培养!专属纪年开一下,升50,后续上不上70 80随意,用爱发电。
亿点点细节,开始抠门每一天!
1.日常任务每天记得清,因为60经验等于至少30体力带来的账号经验。

2. 前期一定要记得多添加好友,认真做好好友拜访以及好友送心的操作,通过好友送心能免费获得友情池的UR。之前也提到过,UR的碎片不舍得去刷,获取途径主要就靠抽奖和参加活动。拜访好友时,只去拜访中心获取贡献度就行,等基地建造全部解锁后,也能持续拿到贡献度。实话说,拜访别人澡堂所给的奖励没什么吸引力。到了后期,信用点(也就是钱)会多得用不完,信赖礼物也有其他获取方式。而且贡献度越高,基建速度就越快,当一个热衷于基建的玩家真的很不错。
3. 贡献度商店该买些什么呢?首先,购买里面的物品有几率获得一抽,建议口袋里预留800贡献度,凑够9个就等同于一次十连抽,因此不建议单抽。接着,可以购买现成的结晶,少量购买一些BIC,以及除胶囊本双倍之外的其他双倍(如钱本、经验本、协议本)。这是因为胶囊后期会溢出非常多,后期刷本主要是为了结晶而非胶囊。就我个人而言,日常在胶囊本双倍时刷紫色,无倍数时刷绿色和蓝色。粗略计算,购买双倍不如直接买现成的结晶。在前期刚能刷橙色的时候,胶囊本可以刷刷橙色,毕竟难度较低。到了中期就不建议刷了。这时可能有小伙伴会问,橙色、金色的结晶要去哪里刷呢?

橙色请看主线普通715,带上洛熙、赵玥外加通用模块角色技能,两个人随手一推就通关了,掉落有钱、经验卡、橙色结晶还有1600的礼品卡,相比后期毫无用处的胶囊,真的是天差地别,而且为了获取绿、蓝色、紫色结晶还是要大量刷胶囊结晶本的,所以胶囊的后续产出根本不愁。
金色目前只有最终困难815必掉3个,10和5随机掉落,这9次副本,后续是每天必扫荡的。
4. 钱本(魏子鱼关卡)1级时瑟瑟发抖地给自己一直隐身,就能3星通关最高难度。通关后就不缺钱了,直接扫荡就行。你说你已经知道这个了?这确实没啥特别可说的。不过我再补充一点,扫荡的时候,记得换上专门用于练级的队伍,队伍里不要有满级角色,这样经验就能直接加在队伍上。尤其是前期扫钱本,不仅能赚钱,角色还能升级,既不缺钱又开心!
5. 有钱之后,就能开开心心地把纪年升满啦。常用的升完后,就琢磨琢磨消费。神秘黑市是每天都必定要去扫货的地方。前期不妨多买点好感礼物,争取送出两个好感度达到26级的MR角色,每天去刷这两个角色(其中一个是澪)。除此之外,体力、记忆碎片和解码器也值得关注。要是有心,就守着刷新时间购买,只考虑用信用点购买道具,毕竟买到体力就等于赚到。(不建议用秘钥买任何东西)就像这期商店,恰好没什么值得买的,那就下个路口再见咯!
6. 派遣时,记得将以下几个佣兵提升到相应等级。关于巡逻警备减少时间,我觉得没必要,毕竟我都处于收菜状态了,哪还会在意那十几分钟呢。扰乱者小队看起来比较玄,似乎是难度下调5级,但感觉它的成功率,不像其他直接凑对就能增加20%成功率那么明显,而且由于职业的缘故,它上阵的几率相对较小,所以后期再把它拉满吧。 在刷新任务方面,除了每天有一次免费刷新机会外,就只能通过做任务来刷新任务。像通用碎片、秘钥这类任务,你肯定不会错过。要是没有这类任务,前期就少做高级好感道具任务,因为很容易失败。不如去做一些80级的垃圾任务,最好是带有减少便当消耗的任务,做完一个就换下个任务。到了后期就随意了,做高级的好感度任务,还能增加收益,也是挺不错的。

7. 模块研究所对咸鱼来说是比较冷门的东西了,建议是前面基建都弄完了再回来开,先把模块开满,再升级,毕竟懒人常用的只有那几个0费和闪光弹、智能护盾,如果思维活跃的也可以吧一些特殊效果模块升级了
智能护盾可以带进副本战斗,并且直接是被动触发首回合享受85%减伤,所以必带,能帮助你第一回合与怪无脑对A、反击蹭能量、混伤害,所以强烈推荐先把这个通用解锁了!!!所有主线难度直接下降!!
因为通用模块是花100随机获得一个看脸,最终都能获得全,所以后续再升级设施的结论不变,但是要优先把这个智能护盾解锁出来,所有人和我一起RUSH A!
8. 周常里面有一个十连的任务,更新卡池又是在周五,所以周五更新先抽一次十连,把当周的30秘钥拿了,下周一再开始抽,白嫖60秘钥,小朋友们学会了吗?当然希望大家十连出货毕业 ,然后痛失下周的30秘钥!!!!
通感纪元九游版AI编辑玩法攻略
针对新人的,我就向大家推荐一个最好琢磨AI的入门本,训练营2-5,等你能刷这个的时候,基本上竞技场也能碰见玩家了,通过自动刷本先思考单个角色的AI与技能连结,想透了在去琢磨一个队伍的AI是比较好切入的。

这个副本里的怪物等级为80级,即便进入后角色能获得50%属性加成且必定暴击,对于一些刚换成50级左右狗粮队长的角色而言,要是纯自动战斗且技能被抢,依旧可能失败。毕竟其中有个暴君,反击两次就能打出3000点伤害,而它自身血量有5000,角色要是被反击两次就可能直接死亡,并且它反击还能移动两格。副本中间的母体也是个难关,近距离击杀会受到溅射伤害,伤害能达到1000+。所以建议先手动操作一次,若手操能通关,就思考一下大招释放时间、自身能承受几次攻击、怪物会攻击谁,之后再考虑AI的行动顺序。
以苏苏这种自己爆发一波的来举例:首先先看基本栏目

下面的角色顺序表示了这个角色行动的优先度,我其他的三个角色都是躺着混混经验,刷刷羁绊值的,所以先动肯定是狗粮队长苏苏 ,然后上边的选择是角色技能优先还是通用技能优先,通用技能优先指的是,通用技能先加给这个角色,或者先使用,然后再放这个角色的技能。
我的苏苏是异质点了不少的,开局能有两个风在场上,苏苏的爆发就是先离子飓风丢风到场上,然后离子爆发引爆,并且她自身的专属纪年提供了使用离子飓风,获得一张离子爆发的效果。
那么同学们,场上本来就有风,我只要第一回合能有离子爆发就能打一波伤害
所以无论我是开局一张苏苏技能卡,还是两张,只要能有,那就能打一波
但是如果没有的话,第一回合她就划水了,所以我选择优先通用,抽一张她的技能卡。
只要第一回合有她技能或者通用,必定是能
并且风越多,打中人的几率越高 ,伤害也越高,

反观错误示范,如果我是平A优先级高过通用和技能的时候,可以看到,我的独占欲是80级的,并且总体属性在扫荡BUFF下提高了50%,但是被平A一下还是被反击打了2/3,如果优先卡牌是普通攻击,在苏苏的一波(吹了个寂寞以后)以后,可能我暴毙的几率很高。
下面回到之前那局,按照之前的设置的AI,我点一下自动:

漂亮的一回合清光了队友
复盘一下:苏苏拿到专属提供的离子爆发后,队友这时开始行动,冲上去攻击暴君,却遭到反击,最终导致全队覆灭。全队“阵亡”后,苏苏才开启离子爆发。(顺便说一下,AI对于刚拿到手的牌有时会出现一些状况,例如全队最后一动攒满大招后结束回合。就苏苏这个情况而言,我猜测纪年给的离子爆发与异质强化后的离子爆发,在AI判定里不算同一张牌,所以其优先度变得最低。)
然后按照我们设置的思路苏苏拿了自己的角色技能,吹了一个风,配合离子爆发清了残血,并且由于独占欲可以开大招了 。移动丢风然后接大招和平A清场了。
简单举例个队友间的AI设置

伊恩和风铃的压制A与脉冲炸弹B都有驱散对方全部增益的效果,如果把他们的优先顺序在竞技场的AI里面相对调前,那么对手的加固就会被驱散,再由输出技能、输出角色来打伤害。更多AI连协可以自己发掘
竞技场进攻失败了就多复盘(多抄作业),多思考一下,毕竟现在攻击先动,还是很有优势的(输了也没有损失)整个队伍连协打出来的骚操作、爆炸伤害是这个游戏竞技场(AI击剑)的乐趣,最后还打不过就躺好,地板上也凉快。
游戏礼包码
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