《炽焰天穹》是一款超有趣的二次元美少女策略战斗类游戏。故事设定在一个架空世界里,地球遭到来自宇宙的不明生命体入侵,常规武器攻击统统失效。在此绝境下,全新兵器“炽天使”应运而生,唯有操控“炽天使”的美少女们能够击退外星敌人。玩家将化身主角茅森月歌,与其他少女战士们相遇,携手对抗宇宙强敌,拯救人类。喜爱这类游戏的小伙伴,赶紧下载《炽焰天穹》体验一番吧!
炽焰天穹怎么刷初始
炽焰天穹新手攻略大全
1.底层机制:
保证全员生存的同时全歼敌人!全歼敌方目标的瞬间我方胜,我方有任意一个成员败北(hp归零)的瞬间敌方胜。
2.dp盾机制:
在战斗时,前卫既要承受攻击,又能获得行动机会;而后卫虽然不会受到伤害,却无法行动。dp盾可以借助回复类技能进行修复,然而,一旦dp盾被击破(dp值归零),便不能通过常规的回复技能修复了。不过,存在一些特殊技能能够修复这种状态,这类技能通常被叫做复活技能。当dp盾被击破后,就需要用hp来承受伤害,而且截至目前,这个游戏不存在能够回复hp的技能。所以在游戏过程中,应尽量保证dp盾不被击破。
3.buff类:
Buff类包含通常加攻、属性加攻、心眼、加防、通常暴击、元素暴击、通常爆伤、元素爆伤、连击数提升等。这些Buff均可叠加两层,若叠加超过两层,将优先启用效果最强的两层。其中,连击数提升只要对敌方造成伤害便会直接触发;通常暴击与爆伤,只要触发暴击就会生效(即便处于混乱状态攻击自身暴击也会触发);元素暴击与爆伤,只要打出对应元素伤害就会生效;通常加攻在释放伤害类技能时生效;属性加攻在释放对应元素伤害类技能时生效;心眼在技能命中敌方弱点时生效。而加防类技能对全体成员有持续回合限制,回合结束后效果直接消失。
4.debuff类:
debuff类有降攻,降防,元素降防,脆弱,抗性降低等,同样都可以叠加两层,同样的在施加两层以上时只会生效效果最强的那两个,而且debuff类基本上都有持续时间,所以请搭配od使用。
5.特殊状态:
这个比较杂,且有很多实装的角色都打不出来,就简单概括一下能用到的:
伤害值无效化:目前为aoi专属,能够抵挡1次攻击,可叠加
减益无效化:目前为火aoi专属,能够抵挡1次debuff,可叠加
嘲讽:吸引敌方攻击,优先生效最后施加的嘲讽状态
注目:目前为aoi专属,吸引敌方全部攻击(受到aoe时前卫满员会受到三倍伤害)
象征:目前为打系专属,象征数会提升某些技能效果,最多叠加列10点
昏厥:持续时间内不能行动
混乱:持续时间内有概率会攻击自已,如果在使用技能时生效则返还sp和技能次数
幻惑:降低命中率,因为这个状态导致技能打偏了不会返还sp和次数(配合自buff伤害技能有奇效)
封印:持续时间内不能使用技能
蓄力:目前为小绯雨与31F专属状态,可以提升技能爆击率与伤害
强bleak:目前为光yuki专属,破坏率上限上升300%
灾厄:全属性降低20点
斗志:全属性上升20点
反动:大多为释放技能后的反作用,无法行动
bleak阻断:目前为美雪ss专属,若dp大于50%时受到了足以bleak的伤害,则不会破盾,dp降至1点。
6.sp、od、破坏率与弱点/抗性:
以下图为例:
在角色头像右上角的数字叫做sp,sp初始自带1点,每回合全员增加2点,也可通过角色被动与技能获得额外的sp;当你的sp数支持你去释放该角色技能的时候,角色头像会有一个粉色的边框,通常手段获得的sp上限为20点,若sp超过20点则无法通过常规方法获得。
在画面的最右上方设有一个槽,名为od槽。获取od槽的方式为有效攻击以及施展特殊技能。普通攻击(平A)默认可得到3hit的od,而其他情况则依据技能的hit数来进行结算。积累相当于40hit的攻击量,就能填满一管od。od槽最多能够叠加三管。当释放od时,od槽会被清空,同时可获得额外的回合数与sp:一管od能获得1回合以及5sp,两管od可获得2回合与12sp,三管od则能获得3回合和20sp 。值得注意的是,通过这个效果所获得的sp能够突破20点的上限,其上限为99点。 在释放od时,时机的把握至关重要。如果在本回合尚未行动就开启od,那么od效果结束后,角色可以继续行动,甚至还能接上在od额外回合中所获得的od。要是本回合已经行动过了,那么od会在回合行动结束后开启,od效果结束后,该回合将被强制结束。
血条上方有一个带百分号的数,那个就是破坏率,破坏率通过攻击堆叠,通过bla职业或者非bla职业的特殊技能可以快速叠加,连击数上升与破坏率的buff也可以加速这一进程。
在敌方名字下方有几个符号,这些符号代表着敌方的弱点与抗性。箭头向上意味着有利,也就是弱点,攻击命中弱点时伤害会提高;箭头向下则表示不利,即抗性,命中后伤害会降低,并且不会增加OD条。要是一次攻击同时命中抗性与弱点,当抗性大于弱点时,按抗性结算;若弱点大于抗性,则按弱点结算。
炽焰天穹怎么刷初始
(1)在正经过完一次序章,相当于完成了序章剧情还有 战斗+抽卡+移动+领奖+抽奖
的教程、并进行了一轮抽奖后,如果你觉得你这一轮太非想重新刷初始,那么就这么操作:
此时你在游戏的主界面(home)。
(2)点击左下角的メニュー(菜单),打开这“电子军人手帐”终端,然后点击“设定(设置)”。
(3)点击“ゲーム设定”(游戏设置),划到底,点击“タイトル画面に戻る(返回标题界面)”,然后进一步点击ok返回起始界面。
(4)回到了起始界面,点击左上角,进入起始界面设置菜单。
(5)此时这里的选项多了一个“アカウント削除”(删除账户),点击这个选项、再进一步点击之后的OK即可完成删档。
(6)删档后点击“同意(使用条约)”,紧接着单击主界面重新进入游戏。此时一开始的界面就会改为首先询问你“是否要跳过教程”,选OK。
请注意,如果您
(7)序章剧情进度会跳到茅森去找樋口圣华,这段剧情可以单机右上角中间的按钮自动快进。
(8)一段寒暄后进入了本作的首抽池。这是游玩本作的第一个抽奖池,并且是为玩家第一抽的一张SS卡而设置的永久专用奖池,一共有12款卡面。
此处保留了角色技能的科普,只有三页,快速按过去即可。
(9)接下来这一小段对话,一小段关于给角色组队的科普也被保留。不长,按要求点完即可。
(10)接下来序章的尾声剧情也被保留。这些一样可以加速过去,然后,序章结束。点完,接下来能领取下这段时间的签到。
(11)欢迎“回到”Home!于是,就像各位刚开始的时候那样,我们“再次”按指示,点击主界面的这个礼盒按“一并领取”领了礼物。
(12)领完后,(实际上这时候也有提示)点击ガチャ(战型探索),即可“再次”来到抽奖界面。
现在展现的是新手注册后7日内可用限定氪金池,用氪金的3000石抽有31A六位角色的原皮SS十连,保底1SS,只有一次机会,这个可以不用纳入初始范围
这里您就可以再花掉所有的石英和抽奖票再看一看这把初始如何了。
(对于自建号,考虑到本作SS战力相对S等太超群,A甚至直接花瓶的存在,因此可以先把围绕SS开始的初始盘赌好一点很重要。初始盘好了再考虑后事吧)
(13)抽完奖回到主界面后,再次点击“メニュー(菜单)”,打开通信装置。
番外1:如果想再详细检查一下刚刚的抽奖成果,可以点击“スタイル(战型,这里是角色卡牌的收集信息)”,按“レアリティ”(实力),并让排序箭头朝下形成“从强到弱”的排序。
(14)这时,你已完成了一轮刷初始,如果不满意,觉得得重刷,那么就“再次”点击通信设备上设定,“再次”“ゲーム设定(游戏设置)”,再次“タイトル画面に戻る(回到标题界面)”,
(15)借此返回主界面,然后“再次”“アカウント削除(删除账户)”。
之后,从步骤(6)开始再一次试欧气的努力吧(笑)。
炽焰天穹游戏介绍
地球受到不明生命体「星癌体」袭击,濒临灭亡的危机。人类至今为止制造出来的兵器所发动的攻击,都对「星癌体」无效。没有任何击退手段的人类轻易就吃下败仗。于是,人类放弃大半土地,许多国家在战乱下毁灭。现在大部分的土地都在「星癌体」的支配下。
人类的时间已然不多,甚至都已做好了灭绝的心理准备。恰在这个时候,新兵器横空出世,它便是决战兵器「炽天使」。唯有装备了炽天使的人,才能够对「星癌体」予以有效打击。于是,人类将那些能够操纵「炽天使」的人们聚集起来,怀着最后的希望组建了炽天使部队。而能操纵「炽天使」的人存在一个共同特点,她们皆是拥有某项特殊才能的少女,茅森月歌便是其中之一,她也毅然投身到与星癌体的战争之中。
炽焰天穹游戏亮点
・由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情
・汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性
・在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天
・角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥
・超过20首剧中插曲渲染故事氛围,让人身临其境体验少女们的危机和抉择
炽焰天穹好玩吗
1、超级棒的游戏,麻枝准的剧本十分给力,让我有了玩下去的动力。
2、十连随便抽一下就能全图鉴满破,半个月了还没封,b站搜绯染天空修改就有网盘和教程。
3、key社,玩外服的,不懂日语,趣味少了一半,争取早日公测。
4、繁中上线就玩了玩,只能说这款游戏质量非常高,但处于一个尴尬的地方。
炽焰天穹玩家测评
-前言
喔哦!一款标准的日漫风二次元游戏又要进场了吗,来吧,就让本就杀疯了的二次元大类杀的更狂野一些,让这不要脸的三个纠缠陪伴再不出现在我的眼前,让这卷起来的环境在不会出现各种歪的情况出现。
-游戏视觉声效预体验
或许是我个人的感觉,总觉得日语天生就自带一种软糯的语感。所以只要游戏有日配,我一般都会选择日配。这款游戏PV的音效里,那舒缓且带着淡淡悲伤的音乐,让人不由自主地就代入到场景之中。而那软萌又不失坚定语调的少女配音,让我联想到曾经看过的各类番剧。尤其是那个带着两把武士刀的JK少女,真的很戳我。特别是她那开朗自信的笑容与金黄的发色相互辉映,仿佛让人闻到了阳光的气息。
-游戏玩法的小猜测
从游戏研发日期来看,游戏玩法估计依旧难以脱离抽卡机制。说实话,我对这种机制有点厌烦了,尽管抽到喜欢的角色时还是会有点小兴奋,但只盼着这游戏在抽卡这块别太坑人。再看资料里展示的主打剧情内容,光配音师就有50多位,由此可见剧情在游戏中的占比相当高。随着主线任务流程的延长,在与各种NPC互动方面,应该会具备较高的可玩性。只是不清楚自由度如何,会不会因各种支线产生不同结局,或许还会融入JRPG的玩法。战斗场景大概率会采用回合制,不过想必会有所优化,对技能和角色会有较为华丽的呈现,针对各种BOSS或许也会设置一些特殊机制。
-最终的总结
或许是听了太多夸赞与奉承,国内部分厂商渐渐变得骄傲自满,不再像从前那般秉持对玩家的初心。要明白,“水能载舟,亦能覆舟”,与玩家群体脱节的厂商,终究会走向失败。就这款游戏而言,我个人仍抱有期待。虽说除了剧情和音效,大概率不会给我带来意外之喜,但我还是十分欢迎它的面世,期望Key社与b站的合作,能够取代那款仅靠情怀支撑、已处于长草期游戏的地位。
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