篮球经理中文版是一款玩法别具一格的体育竞技游戏。在游戏里,玩家将摇身一变成为一家篮球俱乐部的经理,作为老板,俱乐部的大小事务皆由玩家拍板。无论是招募球员、场地建设、球员训练,还是聘请教练、购置器材等所有事宜,玩家都能自主决定。
篮球经理中文版为玩家准备了完整的球员训练系统,玩家可以凭喜好自由训练自己喜欢的球员,为俱乐部训练出一支强大的队伍。

游戏特色
1、游戏真实还原了CBA全部球队,数百位球员的样貌,真实技术特点及篮球能力
2、超清比赛画面,全球领先的动作捕捉技术,场景真实生动,重现赛场激战
3、每场比赛都会根据球员的表现给出恰当的评分,从评分中能够基本看出一名球员的职业技术
4、设置了人性的分析,需要在保证自己球队里的明星球员不能被其他球队挖走的情况下去挖其他队的墙角
5、你会拥有整只球队的财务决策权,球员的待遇薪资问题由你来定,可千万别在这方面小气了,不然你的摇钱树会被挖走的

游戏亮点
1、想要让你的俱乐部的战绩更加的好就必须要去招募到更多的顶级球员
2、不断的参加联赛,赢得比较高的位置,收益就会慢慢不断的增加
3、等到薪资空间成熟之后就可以去签约比较大牌的球员为俱乐部效力
4、你会拥有整只球队的财务决策权,球员的待遇薪资问题由你来定,可千万别在这方面小气了,不然你的摇钱树会被挖走的
5、我们有最好的球员养成系统,因材施教,让球员成长你想象中的模样
6、我们有最真实的游戏引擎,挡拆、突破分球、空切,在我们的游戏中,这一切不再是空想
7、我们有最合理的交易系统,按照你最真实的想法构建球队
8、我们有来自世界各地的玩家,可以与你约战,每天切磋技艺
新手攻略
篮球经理球员攻略
一、控球后卫
首先大家可以看下我们队的球员,依次分别是我们队的首发,替补和苗子。
我球队首发并不是把战力高低作为评选标准而是效率高低。他们这个搭配效率是很高的!

1、突破上篮助攻流控卫
第一个徐卫原,是我极为欣赏且深信不疑的首发控卫。他在球场上通常出手次数不多,然而一旦出手,大多是借助队友挡拆后上篮,命中率颇高。他还常常突破至内线,吸引对方防守火力,随后巧妙传球给外线队友,打球效率相当高。在连续两个五联赛季里,他的表现都可圈可点。

2、跑位射手流控卫
这种控卫的功能与得分后卫较为相似,通常助攻表现平平,但得分能力尚可。我们队有个球员就比较偏向这种类型,其实他算是队里多余的分卫。因为之前我们队卖掉了一名控卫,目前队内实际上还缺一个出色的控卫。
3、纯组织流控卫
不少人手中都有那种组织能力能达到60多,然而外攻能力却只有20多的控卫。要是这种控卫身边没有得分能力很强的队友,基本上就没什么作用。使用这类球员,你得对队里其他球员抱有十足的信任才行!我个人不太看好这类控卫,毕竟控卫的职责本就是创造得分机会,要是自身毫无进攻能力来带动,即便组织能力再高,通常也难以发挥出来,总让人感觉很鸡肋。
二、得分后卫
下面图,分别是我球队首发和替补,效率都不错!

得分后卫不用说得分能力一定要强,我们队得分后卫,一般都要求,外攻能力高,并且有突破,有上篮,外干能力要高!
1、突破两分流分卫
就如同我首发分卫,效率极其高,一般情况都是接到控卫的球直接突破上篮,即使没突破成功也会中途急停跳投。效率很不错极其稳定!
2、跑位射手流分卫
到处跑位寻找机会接球射球,一般情况下得看对手的外防如何,不确定性强。
3、内攻流分卫
这个情况也是错开分卫外防高内防低的特点,一般这种数据都会很好看的,也有人经常会把中锋放到分卫位置打,即使失误7 8个,但能够拿个70 80分都可以!
三、小前锋
下面三个球员一次分别是首发,替补,苗子

小前锋一般是所有位置中能力最为全面的一个位置!一般对他的要求是既能外攻也能内攻,既能外防也能内防。我们队首发小前锋王全强,就算是一个比较标准类型的一个小前锋样本了!
1、空位辅助流
如同下面这个王全强,空位情况下外线杀伤力极大,并且会挡拆,跑位。有标准的外防和内防能力,是相当标准的辅助流。(其实最好还是有一定的组织能力,不过条子不够没办法)
2、外攻流
外线进攻能力很强,一般情况下也可以充当得分后卫!
3、内攻流
内攻能力很强,内投单打,背打转身跳投等!(要求力量要高)
4、全能型
简单说就是个詹姆斯吧,全能型小前锋几乎放到那个位置表现都不会差!
再说说小前锋身体素质要求吧,一般速度要求不用太快,但最好别低于60,力量最好也别低最好别低于55。
速度快的一般追帽的概率很大!任何位置防守的噩梦!
游戏攻略
篮球经理平民攻略
一、商业球员收入和青训收入对比
建立青训体系后,正常升联的球队通常拥有约15个青训苗子。就以外线青训来说,假定这15个青训苗子训练节奏一致,购置12联训练员,依照三分、两分、突破、控球、上篮的顺序展开训练,完成训练时球员一般22岁,大概需要5个赛季。一个赛季里平均每个球员的训练成本约为1.5m,按照5m的苗子价格、35m的半成品价格来算,5个青训球员经过5个赛季大约能赚取110m的金币。
如下图所示,这是我的商业球员。他们在两个赛季达到12级外功,一个赛季达到13级内功(其实12级也满足需求,主要作用是提升无球数值),最多三个赛季就能完成训练。这些球员可以一直用到32岁,能使用12个赛季。5个商业球员每个赛季大约能提供40m金币,5个赛季下来大概能有200m金币。


要是无力购买高级训练员,难以承担长期训练成本,且初期资金不足以支撑一批训练员与苗子的前期投入,那么建议持有5个商业球员。如此一来,不仅无需时刻紧盯训练,还能够维持长期的资金流入。
二、零氪党如何资本原始积累
当前,每个商业活动项目每天仅出现一次,这使得单个项目开展商业活动所获收益大幅降低!所以,建议至少选择两个项目进行商业运作,这里推荐三分与无球属性的项目。三分能力可借助两分与无球来带动提升,无球能力则能通过掩护来推动发展,进而突破训练的上限。
零氪党(5联以下)
5对于零氪党而言,如果抽卡次数在5联以下,不建议购买训练员以及高潜力的苗子。要懂得充分利用200的训练上限和5个免费的周训位置。可以挑选具备外线进攻和内线进攻能力但存在一定缺陷的苗子,按照三分、无球、两分、掩护这样的顺序展开训练,把每一项都练到联赛上限。要是条件允许,尽量合理安排周训,具体情况如下:


对照我上一篇分享中的对照表,5个商业项目,5联以下零氪党一赛季纯商业收入1200万应该是容易达到的,再加上门票和奖金,一个赛季2000万收入是没有问题的。

零氪党(5联以上,12联以下)
根据自身联赛上限,我做了一份对应表如下:

模拟表中不包含卡周训的情况,卡周训用的好,相关数值会更高。同时,因为每个项目只能刷到一次,因此最终的实际理论赛季收益会偏低一点,数值越高最终结论越准确。
总结:
1、12联以下,无论是零氪还是在青训,都建议训练5个商业球员
2、5联以下,可以用免费的训练上限和周迅位置训练5个商业球员,等攒够资金后直接跳联或者补强。
3、5联到12联,可以依据自己的训练上限训练商业球员,最慢3个赛季成型,成型后可以提供持续的现金流。
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