

西奥小镇999999钻999999金币带模组版,实际上就是金币的最新版本。这是一款画面精致、玩法多样且自由度超高的手机城市建设模拟游戏。在游戏里,玩家要担当城市市长的角色,打造属于自己的城市,还要对城市的经济、交通以及居民生活进行管理。玩家得在游戏中规划城市的道路、建筑和公共设施,与此同时,城市的环境、能源与资金等方面的问题也不容忽视。如此一来,玩家便能体验到极具自由度与深度的城市建造及管理乐趣。

在西奥小镇拥有999999钻与999999金币且带模组版的游戏里,画面呈现出像素风格。其游戏场景十分多样,涵盖城市、乡村以及自然景观等不同类型。游戏所配备的音乐和声效极为动听,能让玩家于游戏过程中感受到轻松愉悦的氛围。不仅如此,该游戏还具备丰富的地图编辑工具以及社区分享功能,玩家能够自由地打造并分享个人创作的城市地图,与其他玩家展开交流互动,进而获取更多的游戏乐趣与成就感。
西奥小镇基础攻略
一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、通常在主世界的大地图中,较小(中等大小)的格子,两个煤气电站或者一个火电站就足够了。要是格子再大一些,一般需要两个火电站,要是采用核电站,核辐射会导致很多土地无法用作住宅区。要是格子更大,建一个核电站,建得远一些就够了,如果跨海跨河时输电线铺设不过去,那就再建一个。在实验性功能里那种较大的地图,一般需要两个核电站。

二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在未建成净水厂之前,建议不要用管道连接住宅、商业区与工业区!也就是说,要将工业区的供水单独隔开,不要与住宅和商业区的供水接通,否则工业区会污染整个下水道系统!等后期建成净水厂后,再修建管道就随意了,届时水污染率将降至0.0%。污水道的情况与净水厂类似,但它会增加污染。

三、新手建议
1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧
2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记
3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

西奥小镇攻略
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收方面,主要依赖富裕阶级的税收。对富人征税时,不宜设置过高税率,否则容易将富人吓跑。较低税率反而能够吸引富人前来居住,而且鉴于富人收入较高,即便税率低些,依然能为财政带来可观税收,富人税收始终是财政的关键支撑。
对于穷人,同样不能征收过高税收,毕竟穷人在人口中占比居多,若对其征税过高,会影响城市综合评价。一旦评价降低,人口增长就会放缓,甚至可能出现负增长。
中产阶层的税收也不宜过高。实际上,在基建相关税收中,同种类税率的差距最好控制在不超过1.0 。不能妄图通过高税率将穷人和中产阶层赶走,因为税率差距过大,极易引发需求的大幅波动。
综上,较为适宜的税率排序为【平民】<【富人】<【中产】 。其次是工业,工业¥¥¥/3级是仅次于富人的财政主要支撑力量。工业之所以比不上居民,在于吸引富裕居民较为容易,只需把生活设施建设得极为出色就行,然而吸引3级工业却相对困难许多。并且工业繁荣会致使大量货车涌入,这成为城市交通拥堵的最主要原因。工业税率与居民税率遵循相同逻辑,不过我更倾向于将1级工厂的税率提升至与2级相同的水平。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在发展前期(当富裕阶级税收尚未超过中产,甚至富裕阶级都还未形成时),能够在不致使评价大幅下滑,且不影响人口增长的情况下,通过提高税率来增加财政收入,进而发展建筑。到了中期,应当设定一个平衡的税率,在税收、税率对评价的影响,以及由此综合作用下人口增长所带来的税收增长之间,寻求一个大致的平衡。而在后期,则需轻徭薄赋,让民众休养生息。
2、交通设置方面:土路的通行速度极为缓慢,一旦有了公路,就务必将土路替换掉。公路、单行道、快车道以及高速路这几者之间,速度差异其实微乎其微,没必要过于在意速度上的差别,相比之下,它们的功能性反而更为关键。至于那些双车道、三车道的道路(要知道,高速路建成后若删掉其中一条车道,就会变成单行道,不过此时速度却是最快的),这类道路纯粹只是看着好看,实际作用不大。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
此外,公路交叉处设有红绿灯,这在后期对交通影响较大,并不值得推荐。因此,最推荐采用【单行道】作为交通规划方式,最好能全面使用单行道,如此便能有效降低交通拥挤程度(需注意,交通拥挤度与交通满意度有所区别,交通满意度可通过设置公交车站来提升,而拥挤度主要取决于实际的拥挤状况。交通满意度可从评价中获取,而观察拥挤度则直观可见。若想查看被建筑物遮挡区域的交通实况,可借助报警功能,其显示比建道路的界面更为清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

游戏特点
自由度高:玩家可以自由地规划和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共设施和公园等。玩家可以根据自己的喜好和需要来设计和布置城市,实现自己的城市梦想。
深度丰富:游戏中有着复杂的城市管理系统,包括经济、交通、环境和能源等方面。玩家需要考虑各种因素,制定合理的政策和规划,以确保城市的平稳运转和居民的生活品质。
像素风格:游戏的画面采用了像素风格,给人一种古典而又优美的感觉。游戏中的建筑、人物和自然景观都非常细致和逼真,让玩家可以体验到一种独特的游戏风格和氛围。
社区分享:游戏中有着丰富的地图编辑工具和社区分享功能,玩家可以自由地创建和分享自己的城市地图,与其他玩家交流互动,从而获得更多的游戏乐趣和成就感。
经典玩法:TheoTown是一款非常经典的城市模拟游戏,深受玩家喜爱。它沿袭了城市模拟游戏的经典玩法,同时也不断地推陈出新,加入了更多的新元素和新功能,让玩家可以体验到更多的游戏乐趣和挑战。
常见问题
如何建造道路和建筑?
在游戏中,玩家需要点击屏幕下方的建筑和道路图标,然后在游戏地图上拖动,即可建造道路和建筑。
如何管理城市的经济和财政?
玩家需要制定合理的税收政策和公共支出计划,以确保城市的经济和财政平衡。玩家还可以利用各种经济手段,如投资、贷款和出售资产等,来增加城市的财政收入。
如何解决城市的交通拥堵问题?
玩家可以建造更多的道路和公共交通系统,如地铁、公交车和出租车等,以缓解城市的交通拥堵问题。玩家还可以改善道路设计和路口管理,以提高交通效率。
如何解决城市的环境和能源问题?
玩家需要采取合理的环境保护政策和能源管理措施,如建造环保设施、发展可再生能源、提高能源利用效率等,以减少城市的环境和能源压力。
如何与其他玩家交流和分享?
玩家可以加入TheoTown的官方社区或其他社交平台,与其他玩家交流和分享自己的城市地图和游戏经验。玩家还可以利用游戏的社区分享功能,与其他玩家分享自己的城市地图和游戏成果。
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