
失落城堡折相思版,也被称作Lost Castle ,这是一款融合了暗黑风格,且将动作、冒险、横版、roguelike等诸多元素完美整合的手机游戏。在这款游戏里,能为玩家打造出一座满是神秘氛围与财富的城堡。玩家所操控的主角,将以宝藏猎人的身份,深入城堡展开财宝探寻之旅。在冒险过程中,玩家会遭遇形形色色的怪物,此时就需凭借自身技能与装备,轻松将其击败。
失落城堡折相思版本运用了精致的像素风格建模,向玩家展现出别具一格的游戏画面。在城堡里,各类极具挑战性的关卡错落分布,每个关卡都精心设计了各异的敌人、陷阱以及谜题,玩家需灵活巧妙地运用技巧与策略去应对。在这里,你能够挑选不同角色开启游戏,每个角色都具备独特的特性与技能,大大增添了游戏的可玩性。

游戏特色
1、横版动作闯关,升级触屏体验回味街机手感,自定义操作玩出花。
2、大量随机要素,武器/道具/场景/怪物搭配组合,冒险绝不重样。
3、武器划分职业,技能系统千变万化,年迈的猎人也有失算的时候。
4、四人开黑联机,随时随地带新入坑,欢声笑语打出GG。
5、全新排行功能,每日每周准时更新,用最骚的操作上榜。
6、随机生成的各种地牢关卡,超多经典的BOSS怪物。
7、各种稀奇古怪的物品道具,独一无二的战斗效果。
8、升级可以强化人物的各种属性和解锁全新的技能。

失落城堡噩梦弓箭手打法攻略
1、噩梦弓箭手介绍
强大的高等恶魔,虽然行动缓慢,但手上的大弓射出的箭矢快速且致命。
2、出现区域
五图和隐藏关
3、技能介绍
蓄力射箭,带有击飞效果
4、打法推荐
尽可能不要被吃伤害的类型,虽然攻击不能打断他的技能,但噩梦弓箭手的攻击非常迟缓,只要注意X轴就可以比较轻松的躲过攻击。
失落城堡独眼巨人打法分享
独眼巨人是游戏中一个比较特殊的boss,这个boss拥有极高的消耗手段,让大家很是困扰。
这个boos最烦的一点就是召唤和落石,其他都好,他的攻击方式有,召唤小怪,落石,锤击,拳击,跳劈。
打山洞人也是同理修脚,但是注意他出拳和锤击。绕后打。有时山洞巨人会震地三次召唤小怪,或者震地单次召唤落石,这时不要近战,会被弹飞。
山洞巨人所召唤的小怪中,火把应作为重点排除对象。火把贴脸攻击伤害极高,甚至可能直接致命。此外,面对这个BOSS时,千万不要与其拉开距离,不然就会遭到挑劈。这个BOSS普通攻击的前摇十分明显,有耐心的玩家可以尝试使用剑盾实现无伤通关(不过剑盾无法抵挡三连震地攻击)。
其次这个boss在受到重击时很容易被击倒,因此不要一直跳劈,有时站稳脚打出重击也可能击倒他给自己争取输出机会。总体经验就是,贴脸修脚绕后背,召唤小怪清火把,持久重击争时间。
装备攻略
【长枪类】
普攻由三段攻击组成,攻击范围极为广阔,攻速较快,破霸体速度也较快。跳砍的形式为跳刺,范围超大,在靠近远程怪时能够打断其前摇动作。长枪的攻击位移在所有武器中是最大的,玩家可以借此在攻击过程中躲避部分技能,不过相对而言,控制攻击距离的难度有所增加。总体来看,这一属性优势大于劣势。
特殊技是先进行斩击,随后跳跃,且跳跃方向能够自由调整。此特殊技不仅能重置普攻连击数,其最大作用在于应对树精群、大甲虫以及半人马这类动作迟缓的大型怪物。(大甲虫和半人马近战存在较高延迟,并且没有对空判定,在特殊攻击命中的瞬间,可跳跃至它们身后继续展开攻击。)
其实这个技能在我看来属于较鸡肋的技能,因为在正常的连击中我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只能锦上添花,不能雪中送炭。
长枪的技能大多中规中矩,个人认为冰、火、邪恶三种附魔较为突出。附魔武器cd都较短,武器属性优秀。魔爆技能也很好,对抗boss时效果非常出众。
总结,无论是跑图还是boss战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势显得更加突出。
【巨剑类】
普攻分为四段,部分巨剑武器最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的y轴判定则是全武器中最高的,要利用这点优势。
特殊技为蓄力后旋风斩。这个技能是0.06b后新修改的,同时修复了无限技能bug。这个技能相当不错,在骷髅图可以卡地型猥琐推图,尤其用来对策最棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。
在技能层面,巨剑类同样实力强劲,具备大范围高伤害的AOE技能,像冲击波lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)以及镰刀翻滚等,表现都极为出色。屠夫大刀的狂化技能也不容小觑,在对抗大头花、战车这类BOSS时,效果显著。大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波相较于上述技能,稍逊一筹,不过它们已然是铁匠能够打造出的最强武器了。
巨剑在一周目基本可以横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,需要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依旧是泛用性最广的近战武器。
【弓箭类】
普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。
特殊技穿透箭具备超远射程。在地形复杂、怪物密集的地图中,弓箭对穿透箭的依赖程度较高;然而,面对冲锋怪较多的地图,它就稍显吃力。值得一提的是,在二周目双甲虫boss关卡里,能够借助穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个boss。因此,我个人推荐将其作为进入最终boss场时的武器类型。 (已修复)
技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于boss战不算强的弓箭武器来说绝对是一大提升。
在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走的更远。
【剑盾类】
普攻为3段,一般的攻击范围,超快攻速和击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围一般。在0.09b版本后剑盾的第三下攻击有一定概率不会击倒怪物,算是对剑盾一个较大的削弱了。
特殊技为持盾,在0.06b种稍有加强,持盾时移速比0.05快了,但依旧不能完全格挡,被击中还是有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住,不过补给充足时可以用持盾来硬抗一些boss攻击。地位依旧比较尴尬。
我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是可以考虑的改进方向。我个人的看法是改成不能持续持盾,按一下能一小段时间内完全格挡,限制最大格挡数,并且持盾加入1秒的短cd。
技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双,至于cd太长这点,如果你愿意的话cd流也不是不可以)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。
剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀。剑盾自带加防御,y轴判定较优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然较中庸,但还是能适应大多数环境的。
【双刀类】
普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成二段攻击。
特殊技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯),可以在用在连击中使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力。可以轻松躲避冲刺怪。
双刀技能里的附魔类同样出色,像冰火附魔、邪恶充能的表现都可圈可点。魔爆依旧很出众。这里要特别说一说无敌的双刀,双刀在短时间内具备最强的爆发力,然而其攻击范围存在较大限制。无敌技对于双刀而言,既能助力它迅速解决危险目标,也能在面对部分boss时进行硬拼。因此,我觉得无敌技给双刀带来的提升,相较于其他无敌武器更为显著。
尽管它长度较短,然而具备速度快且灵活性高的特点,还能够进行旋转。不过正因为其短,就需要更精湛的操作手法,同时容错率也比较低。依我之见,简单粗暴的巨木艮对大多数人而言更为合适。双刀跳砍分为双段,常规的跳砍方式常常无法完整打出两段伤害,如此一来,跳砍流的效率相较于其他武器要更低。
【法杖类】
普攻分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的aoe伤害。攻速较快,射程一般。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。
特殊技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙boss效果很不错。
技能,陨石,冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。 召唤类的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。
【火枪类】
普攻分为三段,但需要六次攻击才能击倒,攻击范围在远程中最短(但肯定比近战武器长得多)并能杀伤范围内的所有单位,攻速一般。跳砍为跳射,类似普攻。火枪是唯一一个冲锋状态下无特殊攻击的。
特殊技为后跳。超强的特殊技,能躲避多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎所有的近战怪。
技能方面,火枪的技能主打的是持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技能的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为最好用的技能。
目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰。
虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是最好使的远程武器。
更新日志
1.冒险家的签到补给——累计签到赢联动装饰等丰厚奖励!
2.联动套装上线——琳琳娜闪亮登场,更有多个稀有套装限时返场!
3.魔法派对惊喜开场——参与活动解锁联动装饰!
4.BOSS全城悬赏——莉莉丝限时返场击败赢奖励!
5.异界来客冒险特训——参与活动赢精美联动外观!
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