
《我叫MT2》免费送满vip版,这是一款依据知名网络动画《我叫MT》改编而来的3D卡牌对战手游。游戏运用了颇受欢迎的塔牌养成玩法,还以别具一格的形式,重现了《魔兽世界》里各大副本的经典BOSS。不管你是MT的粉丝,还是《魔兽世界》的铁杆玩家,都能在其中寻得似曾相识之感,以全新视角体验掌上的艾泽拉斯之旅。感兴趣的玩家,欢迎前来下载试玩。
我叫MT2免费送满vip版讲述了恢弘的奇幻世界中,部落、联盟与邪恶怪物系三个阵营之间的恩怨情仇,在深度还原庞大的动漫剧情的基础上,续写了全新的奇幻冒险旅程。

游戏特色
1、华丽特效酷炫技能,畅享极致视觉盛宴
精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验前所未有的畅快战斗
作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》打破了“2D卡牌”的限制,借助“3D视角”让可爱角色再度鲜活呈现,为玩家打造出一个极为真实的游戏世界:有绿植葱郁的“瀑布丛林”,岩浆翻涌的“火山深渊”,还有静谧幽深的“灰烬走廊”等等。不仅如此,游戏在角色技能特效方面的呈现近乎完美:MT的“雷霆反馈”能召唤出蓝色怒焰,方砖的“无敌奥爆术”飞弹如天女散花,寒冰王子的“死亡霜环”飞沙走石,“冰突刺”更是能穿透大地……玩家在整个战斗过程中,都将体验到犹如电影大片般精彩的技能特效。
2、360度动态视角,MT带你打巨型BOSS不怕OT
在《我叫MT2》里,普通副本的最终BOSS体型比游戏角色大出数十倍,像哀嚎的鱼人萨满、银牙的阿鲁高、血色的狗男女以及奥特兰克的上古巨人。还有魔王战中的镇守神兽,可别觉得它们仅仅只是“个头大”,每一只“巨型BOSS”都具备与庞大身形同等威慑力的技能。玩家若想战胜它们,不光得有十足的勇气,还得有精细的操作和合理的站位,不然就会沦为新一代的“团灭之星”。面对如同“哥斯拉”般的BOSS,全力开火吧!
3、大招齐发火力全开,激爽体验无懈可击
《我叫MT2》打破了传统卡牌的局限,一个个鲜活灵动的人物形象仿佛从卡牌框中跃然而出,以360°全方位呈现《我叫MT》漫画里的经典模样。玩法上,《我叫MT2》摒弃了《我叫MT》的回合制,玩家能够实时操控战斗,大招齐放,畅快淋漓。而且,该游戏运用Unity3D引擎,画面流畅精美,为您奉上极致的操作体验。
4、休闲玩法清新有趣,地下城冒险重回经典
当然,战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,可以通过游戏的“钓鱼”、“挖矿”“打劫”等各类休闲玩法放松心情。
另外,幽暗庞大的地下城怪物横行、杀机弥漫,但是也同样充满了机遇和财宝,是探险者们的乐园。玩家在不同的时空门中穿梭,击败不同敌人,并获取宝箱。
5、百变表情微操触感 进阶换装萌萌哒
对于广大MT粉丝而言,能够亲手把玩MT中的诸多呆萌角色是一件十分惬意的事情。而在《我叫MT2》中,玩家每次轻触屏幕内的角色,角色都会做出不同的反映,例如玩家在碰触到小母牛“傻馒”的小圆脸时,小母牛傻馒会害羞的扭头捂脸;而摸到“呆贼”时,“呆贼”则会傻乎乎的挠挠脑袋
我叫MT2免费送满vip版阵容搭配
我叫MT2试炼塔是来钱最快的地方,有大量的金币以及钥匙获取,是玩家每日必刷任务之一。不过与试炼塔的丰厚奖励相比,难度也是不容质疑的,如何才能快速的爬到更高层呢?小编飞飞就为大家来支招吧。
首先,我们来了解一下试练塔的基本状况。试练塔是获取金币与宝箱钥匙的关键途径。其主要玩法为:每3层构成一个关卡,类似于我们平常打副本。每通过一关,就能获得一把钥匙与金币。关于获取规则,每攀爬15层,即打过5关,便会得到一把金钥匙。其他钥匙可暂不考虑,我们的主要目标是金钥匙。所以大家在爬塔时,尽量以15层为一个目标去攀登,当然,能爬得更高自然更好。
塔内怪物的情况,每一层4个怪,一关加起来就是12个怪,一般怪物的攻击类型都是一样的,也就是要么12个都是法系攻击,要么12个都是物理攻击,不会混搭。
T的选择:
目前封测的所有坦克(T)包括MT、地中海、石巨人、大囧龟以及树人埃隆霸。我刚刚提到,试练塔的怪物攻击模式分为法系和物理两种,相应的坦克也分为法系和物理两类。其中,地中海、大囧龟和树人属于物理坦克,石巨人是法系坦克,而MT较为特殊,是血坦克。为什么这么讲呢?现有3个技能中,除MT外,其他坦克都有被动的物理或法系抗性加成技能,MT的冲锋虽加物理抗性,但存在时间限制,其他人的则是永久的。不过,在所有坦克里MT的耐力成长最高,所以其实它算半个物理血坦克。毕竟MT是主角卡,相信等以后有紫色技能,应该会得到不小的强化,很期待MT的紫色技能。
因此,比较好的选择是准备两个坦克,一个物理坦克,一个法系坦克。法系坦克没得选,只有石巨人。物理坦克方面,我比较推荐大囧龟,它比较容易获取,而且技能很强。法系坦克没什么可分析的,技能、装备跟上,治疗量足够就能扛住。
再说说大囧龟,前期就能获得,其1技能和3技能都能提升物理抗性,是相当不错的坦克。唯一不足是血量少,但它的1技能在所有坦克中最为实用,能减少物理伤害,且每次受到物理攻击都会回血。以我40级的技能为例,怪打一下1000伤害,我能回900,基本相当于免伤了。只要撑到它放出第一个技能,基本上就不会死了。
奶妈的选择:
当前封测中的奶妈包括慕斯、大小姐、小奶长者以及中奶怀特。其中,中奶是赠送的,并且仅有她具备复活技能。由于不需要着重培养,作为辅助奶妈倒是个不错的选择。重点在于小奶长者和大小姐,这两位奶妈是一定要培养的,无论是打副本、挑战魔王,还是参与竞技场,她们都不可或缺。先来说说大小姐,其一技能群体加血,二技能单体加血,这使她成为一名强力奶妈,三技能全体增加闪避更是爬塔时的得力助手。再看小奶长者,一技能能让全员共享伤害,助力坦克分担伤害,二技能和三技能均为加血技能,这同样是作为一名出色奶妈必备的条件。拥有这两位奶妈后,在54层之前基本无需担忧奶水不足的问题。
通关技巧:接着我就来分享一下大家比较烦恼的60层和60层以后的通关技巧
首先,务必留意怪物的类型,选对与之匹配的T。法系怪物需用法系T,物理怪物则用物理T,这一点千万不可小觑。实际上,不少人习惯用MT开局,MT作为血T,凭借厚实的血量扛到54层甚至57层并不稀奇。然而,要是遭遇50 - 60层的法系怪物攻击,MT每次至少承受1500 - 1800的伤害,而法系T石巨人每次仅掉900 - 1200的血量,差距相当明显,所以选对合适的T至关重要。
接着,最好安排3个奶妈,分别是小奶长者、中奶怀特,还有大小姐(当然,有条件的玩家可选)。每层打怪的时间较为充裕,毕竟MT2里奶妈也具备攻击能力,能够慢慢消耗怪物。唯一的关键在于确保T存活到第二轮,因为第一轮中奶妈的能量未满,无法施展复活技能。只要T能存活到第二轮,基本上这3层就算顺利通过了。
有些热心的朋友可能会问,为啥不讲DPS呢?哈哈,这是因为在爬塔过程中,DPS的作用相对较小,并非靠拼输出。有的玩家甚至采用3奶2T的阵容,输出依旧足够。要是让我推荐,系统赠送的加加恩就很不错,它拥有AOE技能,瞄准射击的伤害在众多角色中也名列前茅。爬试练塔想要爬到高层其实算是对你的队伍的硬件的考核,T的抗打性,奶量,这些硬件很重要,你卡牌的等级和技能都必须要往上提升才能往上爬,所以对于一些平民的玩家来说比较虐心,但是看开点就好了,打到50层每天两次也有差不多100万收入了。
最后在告诉大家一个小细节,其实每张卡牌施放技能的时间都是不一样的,而且每一张卡都会是固定的模式,我简单介绍一下大家自己体会了。
大小姐----开局1次普攻----2技能加血,循环 3次普工----2技能加血
中奶怀特----开局2次普攻----2技能圣坛,循环 3次普攻----2技能圣坛
小奶长者比较特别,开局3次普攻----2技能治疗链---3技能图腾,接着2次攻击之后就放治疗链,有图腾的情况下,3次普攻一次治疗链,可见2技能的释放间隔都是3次普攻(所有卡牌都一样,开局有区别),小奶长者的情况属于3技能图腾的释放替代了一次普攻,图腾消失后,会在下一次治疗链释放后才用。
这3个奶妈因为开局技能的不同很好的错开了治疗的时间,神配合啊。
有人说慕斯在哪,额。。。。等个紫色技能看看吧,目前是鸡肋。
我叫MT2免费送满vip版竞技场分析
竞技场一直都是看装备等各种综合素质的地方,不过在我叫MT2竞技场中,除了硬件条件之外,很重要的还是技巧。那么我叫MT2最新竞技场有什么技巧呢?今天小编就为各位带来我叫MT2最新竞技场技巧,我叫MT2竞技场分析攻略,一起来看看吧。
咱们以《我叫MT2》里的上古巨人为实例展开详细剖析。《我叫MT2》里上古巨人的击飞,那可是货真价实的击飞,击飞距离超远,轻轻松松就能让敌方中排目标暴露在我方火力范围之下!这属于战略性质的击飞,我们务必要保证这次击飞能够顺利施展。然而在日常对战时,我们经常会被敌方巨人抢先击飞,这究竟是怎么一回事呢?大家都清楚,技能的释放遵循固定的时间轴,上古巨人也不例外。要是我方被敌方巨人率先击飞,那肯定是在时间轴方面出了状况。

1、我叫MT2最新竞技场技巧:
等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞
说明:因为我叫MT2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。
假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞
2、竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。
这是我叫MT2竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗,我们下面讨论移动速度的问题
3、移动速度决定了谁先入场。
撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。
如果我们给坦克想办法带上高等级的敏捷宝石,这种防守方的劣势是可以逆转的。另外,使用敏捷型坦克,我们也会获得移动速度上的优势哦。目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆贼的组合在游戏中,也是目前最火热的一套组合。
更新日志
【乱斗战场】赛事预告非常荣幸的跟大家宣布,自【王城争霸】玩法后,我们的最新跨服PVP玩法【乱斗战场】即将于2024年6月5日与诸位玩家见面!多年来我们一直努力为玩家带来最丰富多彩的游戏模式。
我们也会考虑到整个卡牌体系的出场率,与单个卡牌在一些特定情况下可发挥的策略极限。我们力求每一场战斗都是全新的挑战,正所谓与天斗与地斗与人斗其乐无穷!
【乱斗战场】的出现一定程度上将打破了原来固定PVP队伍的老旧组合,对于玩家理解自己手中的卡牌组合带来了更多的挑战!同时那些平时略逊一筹的玩家也可以通过强大的额外BUFF来对自己进行加持,从而战胜更为强大的对手!来吧,让我一起加入这场乱斗狂欢之中,看看究竟谁才是真正的乱斗王者!
【bug修改】暴食者技能【腐朽之王】实际效果与描述一致,只对英雄生效,召唤物死亡时将不再转换为瘟疫炸弹;额外伤害由25650(80级)增加到49250(80级)
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