《如果一生只有三十岁》是一款人生模拟题材的剧情选择类游戏。游戏主角得知自己将在三十岁离世,随后展开如何度过剩余人生的故事。这款游戏有着超越普通游戏娱乐性的深刻内涵,引导玩家思考:若人生短暂,未来该何去何从?带着这样的思索,玩家走进游戏体验。此外,游戏融合了传统策略卡牌与益智解谜元素,玩家要通过放置卡牌推动结局发展,注意避免沮丧值、恐惧值、愤怒值达到临界值。而且,每种卡牌属性不同,数量也有限。

如果一生只有三十岁游戏亮点
1、深刻的人生主题:在有限的人生语境中探索选择和意义,唤起情感共鸣。
2、多线地块开发:丰富的分支地块,支持多个结局方向。
3、沉浸式叙事体验:精致的文字描述和背景音乐增强了沉浸感。
4、角色成长系统:通过各种体验增强属性,解锁新的情节内容。
如果一生只有三十岁卡牌选择
首先要先明白场上卡牌的种类,大致可以分为三种:剧情牌、增益牌、减益牌,以及属性值减数卡。
剧情牌:生效需历经两回合,一轮游戏里得使用四张剧情牌,方可进入下一小节。按设定,使用剧情牌后,有几率生成一张增益牌或者减益牌。
②减益牌,大致分为6种
a、疑惑,持续时长12回合,单回合沮丧+1(可消除)
b、担忧,持续时长12回合,单回合恐惧+1(可消除)
c、绝望,持续时长5回合,单回合沮丧+1,绝望+1(可消除)
d、死亡,持续时长无限,每6回合产出一张绝望牌(且不可消除)
e、抱怨,持续时长4回合,单回合沮丧+1,愤怒+1(可消除)
f、陷入无能狂怒状态,此状态持续5回合,每个回合愤怒值增加2(该状态可被消除)
③增益卡,两种
a、信心卡,可用于抵消疑惑卡、绝望卡、抱怨卡
b、平静卡,可用于抵消担忧卡、无能狂怒卡。
④属性减免卡,就不多赘述了,毕竟它基本派不上用场,多数时候都被弃之不用。其最大的作用也就是用来等技能冷却时间。
如果一生只有三十岁结局介绍
1、这段内容很真实,也极为平凡,然而更多的是透着一种不甘。打完之后,还有个我自认为的彩蛋:在打完后的开始界面点击那个闹钟,就会出现一个小游戏。起初我都没留意,这个游戏其实就是跳过障碍,可到最后会出现一个类似病毒的玩意儿,你怎么都跳不过那个大病毒,感觉这似乎在暗示男主最终还是没能战胜病毒而去世了,随后便自动切换为CG画面。
2、老妈满头银发,看到男主生龙活虎的照片,不禁落下泪来。
3、男主的第一位初恋偶然发现,男主的同事宁姐(当时或许喜欢男主)知晓他们曾经相处的点点滴滴。
4、结婚之后写请柬,同事名单里唯独没写上男主(或许是心中难以释怀)。另一边,男主的笔友(大概也钟情于男主)生活依旧在继续,持续从事写作,只是仍会默默留意男主的网页动态。
5、男主的离世让我感慨万千,然而生活本就如此。
如果一生只有三十岁游戏特色
1、真实生活场景还原:涵盖学习、工作、社交等多个生活阶段。
2、情感互动系统:与NPC建立关系,影响你的人生道路。
3、随机事件机制:意外事件增加不确定性,增强可玩性。
4、生命回顾游戏:您可以重新选择关键节点并探索不同的生命路径。
如果一生只有三十岁游戏优势
1、情节深度强:剧本内容丰富,情节紧凑,极具启发性。
2、操作简单直观:纯文本+选项格式,易于上手,无门槛。
3、强大的多重可玩性:多结局设置鼓励在不同的人生道路上反复尝试。
4、高情感共鸣:接近现实的故事背景可能会引发玩家的思考。
更新内容
v1.0.8版本
1. 修复「七千个地方」某道具价格显示不统一;
2. 修复「想做点事情」可以刷天数;
3. 修复「皆有终点」成功少了字;
4. (可能)修复了部分机型音效慢,电流音等问题;
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